更让我惊喜的是,通过林砚的人脉和工作室原本的渠道,我们居然邀请到了一位在二次元风格领域相当有名的原画师来负责主要角色设计和关键剧情cg。
看到他用流畅华丽的笔触,勾勒出我脑海中那些模糊角色的第一版设定图时,我激动得差点跳起来——对!就是这个感觉!
然而,兴奋劲过去后,更具体的难题摆在了面前。
这天晚上,我对着电脑屏幕上主角团几位成员的基础设定,陷入了深深的纠结。
他们的性格、背景、能力似乎都有了雏形,但总感觉缺少了点让人印象深刻的火花和凝聚力。
正好林砚应酬完回到家,带着一身淡淡的酒气和疲惫。
我像抓到救命稻草一样,把他拉到沙发上。
“林砚,快,用你聪明的大脑帮我分析分析!”我指着屏幕,“如果一个团队要一起冒险,共同面对生死危机,你觉得成员之间,最核心的角色分工和情感纽带应该是什么?”
林砚松了松领带,靠进沙发里,眼神因为微醺而显得有些慵懒,他笑着瞥了我一眼,脱口而出:“这还不简单?照顾者和被照顾者?”
我愣了一下,随即反应过来他是在调侃我们俩平时的模式,脸一热,捶了他一下:“哎呀!我认真的!说游戏呢!”
他低笑两声,抓住我的手,这才稍微正经了点:“好,说认真的。其实你仔细想想,很多经典作品里,主角团里总少不了那么一两个实力远超常人的‘大佬’型角色。他们要么是团队的最强武力保障,要么是智慧担当,看似高冷难以亲近,却总会因为各种原因和主角绑定,成为最可靠的后盾,甚至发展出独特的羁绊。这种设定之所以经久不衰,就是因为能提供安全感和戏剧冲突。我觉得你也可以参考一下。”