第269页

这时,我通常会默默回到自己的办公室,关上门,对着窗外发一会儿呆。

但往往用不了多久,就会有团队成员敲门进来,可能是一杯热咖啡,可能是一个新的解决思路,或者只是简单地问一句:“陈老师,那个地方我们再聊聊?”

看着他们同样充满热情和期待的眼神,我的那点疲惫和焦虑很快就烟消云散了。

磁动力工作室就像它的名字一样,开始真正汇聚起一股强大的、吸引着所有人向共同目标前进的“磁力”。

我知道,这只是万里长征的第一步,但看着梦想的种子终于落入肥沃的土壤,并有了一群优秀的园丁一起呵护它成长,这种感觉,真的妙不可言。

而那个偶尔会在下班时准时出现在工位旁,靠着墙耐心等我讨论完最后一个问题,然后自然无比地接过我背包的林老板,则是这份美妙之外,独属于我的那份踏实与温暖。

光是给这个游戏起名字,我们就头脑风暴了好几天。

各种听起来酷炫的、文艺的、悬疑的名字堆满了白板,又一个个被划掉。

最后,不知是谁提到了“钟表”这个意象,瞬间点亮了所有人的思路——它不仅契合我们想要营造的那种“时间”、“命运”的氛围,还能完美融入到游戏的核心机制和剧情线索里。

几番斟酌,《亡钟焦化之刻》这个名字被最终确定了下来。

带着点末日废土的苍凉感,又透着时间流逝的紧迫和诡异,大家都挺满意。