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我若有所思地点点头:“嗯……确实,这种套路很常见。强大而神秘的同伴,既是金手指也是剧情推动器。”

但随即我又有点不甘心,“可是……总觉得有点太套路了。我想来点不一样的,或者说,更符合我们游戏调性的。”

“哦?”林砚来了点兴趣,侧过身看我,“说说看,你想怎么个不一样法?”

我盯着屏幕上那几个角色的草稿,努力组织着语言:“我不想设置一个纯粹意义上的‘战力天花板’或者‘全能大神’。在这个被‘焦化’的时间废墟里,我觉得……强大的定义可以更丰富一些。比如,或许有一个角色,他的‘强大’不在于战斗,而在于他能敏锐地感知到时间线的细微变动,甚至是预知短暂的未来碎片,但这种能力伴随着巨大的精神负荷,甚至可能是某种诅咒,使得他需要队友的‘保护’和‘锚定’才能保持清醒……”

我越说眼睛越亮:“再比如,另一个角色,她可能曾经是某个重要机构的成员,掌握着大量关于这个‘亡钟’世界的背景信息和隐藏规则,她是团队的‘数据库’,但她本身可能因为知道得太多而变得极度谨慎甚至有些悲观,需要队友的冲动和热血来点燃……”

林砚安静地听着,眼神里的醉意渐渐被专注取代。

他点了点头:“有意思。你不是取消‘强大后盾’这个功能,而是把这个‘强大’变得更加多维,甚至带有缺陷和代价。让‘照顾’与‘被照顾’的关系变得双向甚至多向流动,而不是单向的依赖。这样人物关系会更复杂,更有张力,也确实更符合你那个世界的诡异和残酷基调。”

“对!就是这个意思!”我兴奋地抓住他的胳膊,“每个人都是某种意义上的‘强者’,也是某种意义上的‘弱者’,他们需要彼此才能完整,而不是单纯地谁依附谁!”

林砚反手握住我的手,笑着揉了揉我的头发:“看来陈大主创心里早有想法了嘛,那还纠结什么?就按这个方向去深化。别忘了,你还有那个独一无二的ai插件,这些复杂的人物关系和情感依赖,正好可以通过玩家与他们的深度交互体现出来。”

被他这么一说,我豁然开朗,之前堵塞的思路瞬间通畅了。

“林总果然高见!”我心情大好,凑过去在他脸上亲了一下,“奖励你的!”