他原本还当这个设定是游戏特意装的防沉迷系统。现在想来,这也是游戏养成的一个环节。
晚上十点,星星像小电灯泡一样缀满了整个天空。金发小人从书中抬起头,望向窗外,季不寄知道他是困了,每晚到这个时间都会自动弹出一个睡觉的选项。
然而,今夜注定有所差异。
房门似是没关好,一只黑猫抵开房门,进入了小木屋,肉垫踏上地毯,尾巴轻微摇摆。
特殊事件触发,屏幕一闪,季不寄的面前出现了两个选项。
【对于闯入家里的不速之客,你选择——】
选项一:杀死它。
选项二:吃掉它。
季不寄一愣,怀疑起自己的眼睛,正常养成游戏会出这种暗黑的剧情么?
画面静静停滞于此,bg戛然而止,温馨日常的游戏里,两个选项显得格外突兀。
无论哪个选择他都不想选。
季不寄犹豫了足足十分钟,最后打算退出游戏时,屏幕上忽刷新了第三个选项。
选项三:与对方和谐相处!
他不假思索地按下这一选项,游戏继续,黑猫迈着优雅的步伐跃上一张沙发,冲着金发小人发出一串叫声。
金发小人反应平淡,没有理会这位不速之客。
【你将小木屋分享给小黑猫】
季不寄没搞明白这个情节设计的目的,今晚的突发事情和平解决,他盯了入睡的金发小人一个小时,自己也觉出困意,遂退出游戏,埋头睡去。