他是做这一行的不假,但这也不意味着他就可以懂得其中的道理。
让一个自身不玩游戏的人明白这些,似乎是不太容易——反正他听了半天仍是一头雾水。
两位领导间的争执,他管不了,争论的话题他更插不上嘴,于是只好干坐着。
等到熬到了规定的会议结束时间,他就有机会开溜了,还是先养精蓄锐一下,方便到时候以迅雷不及掩耳之势逃离这个人少却窒息的会议室。
“谁说只有精致生动的画面才会吸引玩家的注意力了?”面试官在屋内环视一圈,一眼就看中了准备小憩一会儿的某人,“你看也行,他的表演那么僵硬,和通常追求的灵动自然可以说是半点儿搭不上边,但是,玩家们可不就喜欢看他的表演嘛,多有趣!”
听听,这叫什么话?
怎么听都不像是夸人的,可在这个语境下还真就算是夸了,而且还是暗中带了拉拢意味的那种。
也煋没想到自己坐得这么边、把存在感降得如此之低,竟还会被波及。
不,已经不仅仅是“波及”这样简单了,那是要把自己彻底牵扯进去的样子呐。
“呃,我那也是无意之中达成的‘受欢迎’,不是刻意为之的啦。但是游戏制作,应该是要一步步规划好的伟大工程吧?”他自知对游戏不是很懂,说多错多,就准备把自己给摘出来。
这种时候可不能下场,他对此并不精通,要是说错了什么话,估计又会成为新一轮“辩论”的素材。