其实应妙妙一开始就很疑惑,为什么学习金融专业的时新雨会去投资创立一个游戏品类的公司。
公司不大,待遇好。
进入公司后她才发现,时新雨不是她的直属上司,虽然担任分管的部门领导,却她却从不在自己不了解的领域随意指手画脚。
但由于经费有限,她们公司的办公区没有分开,应妙妙经常能看见时新雨常叫人进办公室。
进去是一个脸色,出来是另一个脸色。
应妙妙对时新雨从敬仰到恐惧,也不是没道理的。
直到有一天,时新雨将与她同组的,瘦瘦弱弱的女生叫进办公室。
没多久,她离职了。
游戏的内容持续推进,随着了解深入,应妙妙发现自己似乎爱上了这个游戏的内核。
这款游戏是大世界探索类游戏,自由度较高的同时剧情向丰富。主要讲的是少女穿越异世界,一步步建成属于自己的王国。
游戏内容并不枯燥,但不知道为什么,或许是受众原因,游戏一直不温不火。
直到应妙妙忽然想到一个角色剪影。
她会害怕,会犹豫,会失败。
但她从不畏惧任何敌人,她不惧怕失败,不惧怕犹豫,甚至她打败了害怕。
——致主角。
插画没有明确的指征。
焦土寸寸龟裂,在暗色调的荒凉中,行走着希望,枯树扭曲,却在最顶端冒出点点新芽。
阳光照射处,是她的归宿。
应妙妙兴奋的有些多,尾巴再次炸成蒲公英,得知喜讯后,时新雨终是露出一个由衷的笑。