具体效果:对释放范围内所有对象进行控制,并可以任意选择或切换一个对象(不包括boss类对象)进行操作,持续时间12s或持续到任一对象受到攻击为止,技能cd30s。
因为它是个长时间群控技能,甚至还能让织灵者操作对面的任一角色,如果没有任何限制,那织灵者就太影响职业平衡了,所以设计者想方设法地给它加上了各种限制,比如超长的cd,比如受击就会失效的设定,比如技能描述里“操控受精神链接的个体”这个部分特意打了个括号说明对boss不起效。
pvp里织灵者可以借着这一手实现长时间群控,逃跑或者做别的都很方便。
pve里就没什么用,控住boss就为了不打它吗?
如果是铁了心只玩pve的织灵者,甚至会考虑不点这个是职业名字来源的标志性大招,因为在副本里实在没用,虽然这么做的人很少,因为真的铁了心不玩pvp的人,很少会选这个pvp大优势pve大劣势的职业。
总之,精神链接这个技能陆燃在算的时候并没有计入算式中,其他人也默认了这个技能不计入时长。
但众玩家现在一想——对哦!他们又不是其他团,赶时间,追秒伤,他们只要能过就行,浪费点时间怎么了?谁打野队不是几个小时起步?
唯一的问题反而是即使加上这个大招,燃风的容错率依然很小,因为它30s的cd就注定了他不能每轮都缓。
而且这也对在场其他人的操作产生了一点要求……
虽然听起来是很麻烦的要求,但一想到这两位大佬承受的操作压力要比他们大多了啊!如果这点事都做不好!那他们就真成吃白饭的了!——一群人瞬间燃起了斗志!