看看这事闹得,误会有些大啊。
因为周围的这十扇门并无正面反面之差,而叶茴又正好处在包围圈内,就像待在室内一样,所以才会自动将自己代入“兔子”这一身份。
没曾想,这游戏还给她来了个反套路。
谁说在圆圈中心被困住的,就不能是诓骗小兔子开门的大灰狼呢?
确实没人说过,叶茴低头挠挠发痒的鼻子,忍不住吐槽道,合情合理,就是蛮损的。
那我刚才如果用的不是试玩机会,是不是已经赢下这个游戏了,滴溜溜的眼珠在眼眶中打转,叶茴深觉被坑蒙拐骗。
看来玩这个游戏,过于谨慎不是什么好事。
那会不会,其实现在她的这个想法也是游戏的一环?
设置游戏者早摸透人本能中的瞻前顾后,因此增设了不按套路出牌的试玩机会和后悔机会。
人会因为可以多试几次,而放松对规则和情况的严谨分析。
情不自禁冒出想法:“反正我有三次机会。”
最后达到温水煮青蛙似的效果慢慢杀,因为每一次对自己判断的懊恼都可以是自己扎向自己的刀。
机会未必会是玩家通关的助力,却极大程度可以是压倒骆驼的最后一根稻草。
“先给予蜜糖,后逐步告知这只是颗包了层蜜的剧毒。”
“只可惜,我叶茴此生最不怕的就是剧毒了。”
设置这个游戏的人挺懂人性。
不能被游戏牵着鼻子走,她心想道。叶茴终于是有些脚踏实地的镇定了,不再轻浮的过度乐观或萎靡。
从一张张叶茴脸的冲击和药物副作用的干预下恢复如初。