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那段时间,宣传部角落总传来诡异的动静:“这个镜头!剪辑师!给我加个炫酷转场!要那种duangduang的特效!”

“配音老师!这个地方的情绪再饱满一点!要表现出末世之下的希望与挣扎!(配音老师:啊?哦,就是喊得再用力点呗?)”

“bg!bg呢!要燃!要悲壮!要让人起鸡皮疙瘩!”

经过一番“激烈”的创作,六月底,在一个阳光灿烂(但我们在室内压根没看见)的日子,《亡钟焦化之刻》首支概念宣传pv和实机试玩deo,像等待被检阅的新兵一样,颤颤巍巍地被上传到了官方账号。

发布前夜,我和林砚,还有几个核心成员,像一群等待零点抢购的网瘾少年,死死守着电脑屏幕,疯狂f5刷新。

紧张的气氛堪比当年查高考分数。程序猿a甚至掏出了不知道从哪搞来的电子木鱼,在那儿“功德+1,功德+1”地敲,说是在给服务器祈福。

美术小姐姐b双手合十,嘴里念念有词:“信女愿用十斤体重换播放量破万……”

我紧张得手心冒汗,对林砚说:“怎么办?要是没人看怎么办?要是被骂是垃圾游戏怎么办?”

林砚倒是很淡定,搂着我说:“怕什么,大不了我买水军给你刷好评。”

(我:“……林总”)

视频终于发布了!群里死寂了三秒。

然后瞬间被“发了!”“冲鸭!!!”“菩萨保佑!上帝保佑!奥特曼保佑!”的表情包淹没。

接下来就是度秒如年的等待。

每隔十秒,就有人报数:

“100播放了!”