第151章 deo
研二的尾巴,感觉就像在玩一款名为《毕业与游戏开发》的双线程地狱难度游戏,我和我的队友们(主要是我和我的肝)都在疯狂刷进度条。
毕业论文?总算搞定了,查重率低得感人,导师看了直呼“孺子可教”(原话是“嗯,这次还行,没什么大毛病”)。
而另一边,《亡钟焦化之刻》的项目,在经过团队众人薅秃了无数头发、消耗了成吨的咖啡因后,终于从一个“饼”变成了一个能实际啃两口的“馍”,有了个初步可玩的deo版本!
看着游戏里那个最初只存在于我脑子里的、连立绘都没有的主角,现在能跑能跳还能跟npc用我写的ai插件唠嗑(虽然偶尔会卡bug卡成鬼畜现场),那种老父亲般的欣慰感,简直了!
在一次气氛严肃(并不)的项目进度会议上,我啃着林砚派人送来的爱心小蛋糕(贿赂全组),提出了一个重大决议:“同志们!是时候让咱的娃出去见见世面了!咱们发个宣传片吧!”
底下瞬间炸锅:
程序猿a(顶着浓重的黑眼圈):“发!必须发!让全世界看看我这日渐稀疏的头顶是为了什么!”
美术小姐姐b(挥舞着数位笔):“等等!给我一天时间!我还能把主角的头发丝再优化一下!”
文案策划c(抱着一堆设定集):“文案!文案我再改改!一定要体现出我们宏大的世界观和深刻的内涵!
(其实最后用了‘快来玩!超好玩!’)”
最终决议通过!新成立的宣传部(其实就三个人,其中一个还是从程序部借来的)立刻像打了鸡血一样投入战斗。