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他从背后抱住我,下巴搁在我肩膀上:“还在想游戏的事?”

“嗯,”我靠在他怀里,叹了口气,“发现真不是那么简单。以前觉得把插件搞出来就成功一大半了,现在才发现,构建一个吸引人的世界和故事更难……太难为我这个理科生了。”

林砚低笑:“宝宝,你确实是在难为自己。构思核心玩法和世界观是你的工作,但具体的剧情编织、细节填充,完全可以交给专业的叙事设计师啊。你花钱雇人,不就是为了让他们帮你把想法变得更完美吗?”

“话是这么说……但我总想参与得更深一点,希望最后出来的东西能完全符合我最初的想象……”我小声嘀咕。

林砚很少见我这么坚持一件事,他把我转过来,认真地看着我:“老婆,我明白你想亲手打造一个完美作品的心情。但你要知道,越是体量大的游戏,越是不可能靠一个人完成所有事。它需要团队协作,每个人发挥自己的专长。”

“可是……如果最后游戏主创名单上只凸显我一个人的名字,对那些付出了心血的人来说,会不会不太公平?”我还是有点纠结。

“行业惯例就是这样啊,”他耐心解释,“想想你以前玩的那些3a大作,你会记得里面某个场景的建模师是谁吗?某段精彩剧情的文案策划又是谁吗?大家是在为一个共同的项目努力,最终的成果属于整个团队,而项目的核心方向和灵魂,由你来把握。这并不矛盾。”

他顿了顿,看着我的眼睛,了然地笑了:“我明白了,你是不是有点不太适应这种从单打独斗到带领团队的转变?以前搞插件,你一个人埋头苦干就行了。现在突然要你去协调、去领导,所以有点惶恐,怕自己做不好,怕最后结果不尽如人意,所以才想事事亲力亲为,觉得这样更能掌控?”

被他一下子说中心事,我愣了一下,然后缓缓点头:“……好像真是这样。”

“又开始了,我的小操心鬼。”

林砚亲了亲我的额头,“现在什么都还没开始呢,谁也不知道未来会怎样。放轻松,去享受创造的过程,别老想着万一失败了怎么办。再说了,我们现在又不是输不起,有试错的成本。大胆去尝试,去沟通,怕什么?”

我看着他那双总是充满力量和信任的眼睛,心里的忐忑渐渐被抚平。