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“要是什么都成熟了,还要团队合作干嘛?”

林砚拍拍我的背,“你需要的就是抛出那个最核心、最吸引人的点子,点燃他们的兴趣。剩下的,交给专业的人去丰满和完善。”

听他这么说,我心里稍微有了点底。“好!那我回去好好整理一下思路!”

第137章 忙碌

吃完晚饭,我先回到家,翻出之前零零散散写的一些设定和笔记。

我想做的游戏,核心是剧情和沉浸感。

大概故事是一个普通人意外落入一个诡异的“游戏空间”,必须在一个个光怪陆离的副本中解谜求生,并逐渐揭开这个空间背后的巨大阴谋和真相。

而解谜的关键,很大程度上依赖于与npc的深度互动。

不仅仅是传统的点击对话选项,而是要利用我那个ai插件,让玩家真正通过“语言”去和npc交流、试探、获取信息甚至欺骗,从而拼凑出每个副本的真实面貌和世界观线索。

我希望玩家能真的感觉自己是活在那个世界里,而不是在玩一个预设好所有剧本的游戏。

我越想越兴奋,洋洋洒洒写了几千字,把核心概念、想要的感觉以及ai插件如何融入gapy的设想都梳理了一遍。

正写得投入,林砚回来了。