第179页

“快!我上午又冒出来个绝妙想法!”

我随手从旁边抽了张a4纸,抓起一支铅笔就开始涂涂画画,“是关于ai呈现npc性格的!我研究了一圈市面上那些号称用了ai交互的游戏,发现个通病——npc特别容易ooc!”

林砚点点头,下巴蹭了蹭我的头顶:“确实,很多游戏加ai交互就是个噱头,丰富下大世界探索感,核心玩法又不在这上面。”

“对!”我用力点了下铅笔,“而且它们的对话特别‘人机’,板板正正,一点活人气儿都没有。感觉就像在跟客服机器人聊天!”

“这种深度模仿真实人格的技术,国内现在实现起来难度不小,”

林砚理性分析,“ai本身还在起步阶段,需要海量的文本训练去喂养模型。大公司或许能砸钱做,但对游戏npc来说,投入产出比有点失衡。”

“没错!所以我就想,”

我兴奋地在纸上画了个大圈,“能不能写个核心的程序脚本,把npc的性格先做个基础分类?就像龙与地下城那样,把角色分成几个阵营,守序善良啊,混乱中立啊什么的。当然,具体分类锚点得根据游戏类型调整优化。”

“这个切入点很新奇啊,”

林砚眼睛一亮,瞬间切换商人思维,“如果把这个分类脚本做完善,不仅能接入游戏npc,还能用在各种陪伴型ai里。到时候,把技术授权或者卖给那些游戏公司……”

“啧,林老板,你这算盘珠子打得我在怀里都听见了!”

我笑着戳了戳他,“虽然我没想那么远,但比起卖技术,我其实更想……用它来开发一个自己的游戏!”

说到这个,我眼睛都在放光。