无人敢与之对视,纷纷低下头或假装翻阅文件。
“这就是你们耗时三个月,投入了集团今年近三分之一研发预算。
拿出来的东西?”霍浔的声音不高,甚至带着一丝奇异的平静。
却像淬了冰的鞭子,抽在寂静的空气里。
负责主策演示的研发总监额头渗出细密的冷汗,硬着头皮开口:“霍总,这个架构我们参考了目前市面上所有成功的科幻orpg。”
“融合了开放世界探索、高自由度建造和深度社交……”
“融合?”霍浔打断他,唇角勾起一个冰冷的弧度,带着毫不掩饰的讥诮。
“我看是缝合,东拼西凑,毫无灵魂。”
“玩法臃肿,核心驱动力模糊,告诉我。”
“玩家凭什么放弃已经成熟的游戏,来玩你这锅大杂烩?”
“凭你堆砌的光效?还是凭你那些看似新颖实则空洞的设定名词?”
他猛地站起身,强大的压迫感瞬间笼罩了整个会议室。
他走到幕布前,激光笔的红点精准地戳在几个关键模块上,言辞犀利如刀:
“经济系统自相矛盾前期资源溢出,后期卡死玩家体验割裂。”
“社交深度?靠强制组队和公会战就叫深度?”
“玩家间的真实情感连接和自发形成的社群生态在哪里?”
“还有这战斗手感……”霍浔嗤笑一声,拿起旁边一个测试用的手柄。
随手操作了几下投影上展示的战斗deo,动作流畅却带着一种刻意的粗暴。
屏幕上操控的角色动作僵硬迟滞,打击感如同砍棉花。
“这就是你们追求的‘次世代体验’?动作捕捉的钱花到哪里去了?喂狗了吗?”
每一个质问都像一记重锤,砸得研发团队面无人色。
会议室里落针可闻,只有中央空调出风口发出低沉的嗡鸣。