如果内容都没法像之前那样维系玩家的注意力,这种调整更是只会起反作用。
向遥更愿意钻研玩家需求去设计新玩法,但徐德玟不愿意太新,很多给过去的案子都被否掉了,他不想冒风险走没经过市场验证的路子。
她原本以为周年庆之前自己怎么也已经离职了,没想到还是见证了玩家的不满,并依旧得为这个早有预料的事重新反馈,在已经捅出来的篓子上缝缝补补。
“我们内部的体验号测试后其实也是这个感受,数值上有点失衡,如果没有新角色的高阶版,基础奖励拿全都很有难度。”
这种补救还在他们熟练的范围内,过往已经发生过不少次类似的情境,无非是诚意的低保补偿和观测后是否必要的数值调整。
“另外是动画化。”
向遥顿了顿:“这个其实是项目组之前讨论过的决议,但当时没有遇到合适的改编方案,所以暂时搁置了。我们的初衷是做用户的回流拉新和ip效应,玩家的诉求是看到更有血肉的角色,弥补卡牌没有的演出。本质上,大家透过资料片在意的是同一件事情,未来番剧本身的质量。”
“既然也不能回头,我个人还是提议去做优化,在下一次发布把该拉的期待值拉回来。从资料片开始,ip就已经算启动了,我觉得这个不太能马虎。”
她这些年也看多了营销公关方案,但一直觉得,如果负面舆情的来源是和研发侧相关,那坦诚和认真才是最好的回应。
“最后是内网帖子的发酵,”向遥沉默了一下,“目前我们和运营讨论的结果是,尽量弱化和活动本身的相关性,它本来也和游戏内容无关,不要被强行关联比较好。”
“另外,就是要规避玩家对核心人员出走的恐慌,就说是已离职的执行策划,被外组误传就好了。只要前面的回应做好,这件事本身影响力还算好。”
“大概就是这样,如果有什么异议的话咱们就尽快对齐。”