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“死了么app,就是从满足这一需求的角度考虑开发的,虽然我们考虑到普及率,打算将它设计得更有娱乐性一点,但它确实最主要的目的,是为了使用这款app人的将来,或者说,为了身后事。”

在讲述完自己想要设计这款app的初衷之后,她开始讲述这款app的具体操作方式和其中的娱乐性。

“这款app既然连名字都已经叫的非常不吉利,叫死了么,那当然吸引的是不畏惧死亡、或者确有一定想法的使用者,我们称之为,玩家,因为人生也许对于大家来讲,就是一场游戏。”

这样的命名理所当然的会损失很多玩家,但这样的命名也会让下载了这个app的人不会失望。这叫从一开始就筛选用户。

看看人家游戏部部长的这个格局!这个思维高度!

光这一句话秦贝就觉得这个项目可以做——一个名字直接筛选掉了十分之九的玩家!

谁会愿意自己的手机里有这么一个名字不吉利的app呢?

在死了么app里,玩家实际上在做的,其实是在教学引导下,自己设计自己的葬礼,规划自己死后的事情。

你下载了app之后,进入页面,看到的第一个画面是让你输入自己的名字,然后等提交之后,上面第一行字就是xxx(你自己输入的名字)把自己的身后事委托给了你,ta最要好的朋友,作为ta在这个世界上唯一能托付身后事的人,你需要做好以下准备工作。

任务一,选葬礼的音乐。

任务二,提交邀请参加葬礼的嘉宾名单。

任务三,作为发言人,写一下你到时候在葬礼上要和其他同样来参加葬礼的xxx的亲友说的话。