“蝙蝠终将坠落。”

曾经在猫头鹰传呼机中的内容回荡在耳边。

被困在幼崽时期身体里的泽利斯兴奋的嗷嗷直叫:“噢噢噢!!这段剧情演出和cg演示做的好棒!如果说之前这款游戏我能打八分,那么这个cg之后,我愿意给九分的高分!”

刚才的cg做的太棒了。以至于泽利斯在一段时间内完全融入了那段cg中,他就是cg中那只小鸟,一切的情感、感官的记忆都在同步。

如何评价一个游戏的好坏,游戏的乐趣性是最重要的,毕竟游戏的存在便是娱乐玩家,其次便是游戏的内核。

如果一个游戏没有内核,无法引人深思。那么这个游戏便是空洞的、无趣的。

就连如今被游戏界讽刺为‘唯一真史’的守望先锋也曾经辉煌过,是唯一个拿下了年度最佳游戏的网游。

作为一个fps游戏,它主要的体现在于及时性的对战体验。

可它仍然有个复杂且冲突的游戏背景,同样是超英为主题的背景,绕不开的东西永远是与人类的冲突。

士兵76扛着满身的伤、背对着站在阴影中以苍老的嗓音说:“不再有英雄了。”

又何尝不是如今超英主题的大部分电影与漫画中需要面临的最重要的事情呢?

英雄迟暮。

而这一幕又让多少看游戏cg的玩家热血沸腾的购买了守望先锋,然后被考迪克这个出生骗来片区。

每一个暴黑,曾经都是暴白。

还有那多拉多夜空的天空环码更是在预热期间引得数百万玩家沸腾解密。

其复杂程度涉及宗教学、民俗学、音律学、天文学以及神秘学。