如果她对项目的了解只来自于赵景初领导者的角度,认识就会片面而有限,不利于掌握落地性质的工作。这是她牛马多年得出的切实有用的工作技巧。
当初聊工作内容时,赵景初跟她明确了,她的责任是深入到整个研发阶段的概念定位和世界观搭建,甚至是故事走向和游戏任务拆解中,去构建真正的《祸根》世界。
赵景初一直强调,只有她脑中才有这个世界最真实的样子,他们要的就是还原她脑中的世界。
而她未来的工作模式,就是指导和参与美术的概念图和角色形象设计。
也就是说她需要作为主导,将文案与美术的想法以及她的预设进出结合并把关。
这比单纯地写或画要难得多,毕竟多了个多方沟通的环节。
要做好这些不容易,魏清澜想从同事沟通中入手,捷径当然是日常相处的耳濡目染。
赵景初大概听出她的潜台词,在短暂的安静后说道:“这周会拉一个会议,把主要的研发方向对齐,包括画风、概念和游戏机制。之前和你在线上简单讨论过,但还需要对一些细节,整理出大纲。”
这意思就是两人的确有正事要沟通,这并不是普通的吃饭。
魏清澜对于他休息时间还拿腔拿调的行为有点意见,目移后带了点不满:“知道你们工作强度大,倒是不知道吃饭还得想大纲。”
赵景初听出她语气不好,略顿了顿,解释道:“只是随便聊聊,正式的等你整理好思路再整合。”
魏清澜不再提出异议,直到坐上车也没有再说话。