于是林宇安开始工作。
他坐在舒适的靠椅上,打开电脑,同时打开手机,戴上耳机,避免声音外放。
然后他发现这个流程和在网吧值班该死的雷同。
游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。
归根结底,就是发现问题、提出问题、解决问题。
发现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全、服务器、操作中遇到的不合理之处、技术问题等,都是他的工作范围。
身为游戏制作方,要在玩家发现bug之前修复bug,才显其专业性。
老游戏偶尔出问题实属寻常,尤其是在版本更新的时候,玩家一边骂一边玩,大多数是调侃的心态,不至于退游。
新游戏绝对不行,别的领域或许有“新手保护期”,游戏领域却只有“新手挑刺期”,如果玩家的体验感不好直接就走了,根本不会给第二次机会。
所以一款新游戏要经过无数次检验测试才能上线,林宇安就是那个把关人员,沉重的压力一下子就扣到了他身肩上,可谓任重而道远。
但林宇安坐在工位呆愣许久,竟不知该从哪里开始,他就跟个职场小白一样生怕出错。
这里也没人带他,也不需要入职培训,全靠他自己摸索。