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现实生活已经够辛苦了,他认为娱乐项目者就应该提供正面的情绪,或是让人愉悦,或是让人放松,能让玩家玩得开心就是成功的游戏。

随后钱越又从各种方向跟游戏制作的核心人员叮嘱了一遍,将要散会时才突然叫起林宇安跟团队成员介绍,让大家鼓掌欢迎。

林宇安许久没被多人瞩目过,内心有点不适应,但曾经参加过各种活动的经验还在,面上从容淡定,说了一些入职官话,就算加入团队了。

散会后,老板助理带他去往工位,那是个相对独立的地方,跟同事们不在一个水平面,应该是临时搭建起来的,但比起别的工位宽敞得多。

公司给林宇安配备了一台电脑,一部新买刚开机的工作手机,配套耳机就挂在显示屏上。

助理解释说是他的工作比较特殊,别人都是埋头跟枯燥重复的文档代码什么的打交道,他却是测试游戏,如果工位排在一起,可能会吸引到同事的注意力,让其无法专心。

优趣工作室规模不大不小,资金投入算中等,但绝对比不上游戏大厂那些,相关部门之间暂时分不开。

核心团队的工位就是按照水平面分开,比如程序员、建模师在一侧,美工和文案在一侧、助理等辅助工作者在一侧。

有独立办公室的只有钱越,毕竟他是老板还是游戏总策划,主要负责构思游戏方向,剧情体系和后续关卡,然后拿出主意和方案跟团队协商。

底下员工自然也可以提出自己的建议和方案,只是占大头的肯定是总策划,更需要动脑和无人打扰的环境。

没想到现在的工作室除了钱越,只有林宇安有独立的工位,虽然给他分配的理由是不影响别人。

林宇安坐下来观察工作电脑和手机,他很喜欢这种工作生活切割开的感觉,钱越给的配备,机器的各项性能都很好。