不管游戏内容本身有多好玩, 缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块吸引力。
多数生命力长久的大型游戏,玩家玩到后来, 玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况, 我的游戏, 单从“游戏趣味”来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧情线,基本纯以游戏场的自身特色为卖点。
只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家, 才会视为宝贝, 并为之不惜冒一些小风险。
现实中失去双腿的男人放开了贼眉鼠眼的男人。
后者立刻跑掉,转眼便不见了踪影。
现实中失去双腿的男人略感无奈。
在他的认知中,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号, 那么当对方做了恶心的事情时, 即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤, 也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒毛:“道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大于利。”
现实中失去双腿的男人:“如果某个玩家真打算在游戏中做很恶劣的事情,你们游戏方真能在其实际开始做之前就阻止他,并把他封号吗?”
小绒毛:
“当然呀。
“这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。”
“不存在某玩家做了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”
“只有那种一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的情况,游戏方才可能阻止不及时。”