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身后推着轮椅的手下一个甩尾, 差点把他从轮椅上甩出去。

手下攥着靠背扶手, 一边将他往孤儿院外推, 一边惊恐大叫:“我不知道!!我的义体不受控制了!一定是有黑客在控制我!!”

老者果断低喝:“g!切断敌人的入……你在干什么??”

在他身边, 那些原本拥簇着他的手下纷纷转身, g和众人一起弯腰去抬集装箱,脸憋得通红:“敌人……已经控制了我的脑芯!我没法接入管控了!!”

一行人怎么浩浩荡荡地来,就怎么浩浩荡荡地走。间或夹杂着手下们慌乱的呼叫,以及老者惊怒的大骂。

众所周知,游戏的剧情是会等待玩家触发, 才能继续进行的。所以才有诸多“xxx在等待”“xxx仍在等待”的梗出现。

于是,哈斯塔在目送这群人兵荒马乱地退场后,又在十分钟内,看到同一拨人再度回到孤儿院门前,一切就仿佛前二十分钟的重演:“咚咚咚咚。”

敲门的手下快哭了:“g!还不能恢复接管吗?那个黑客到底想做什么?!”

游戏系统能有什么坏心思呢?它只是兢兢业业地保证在游戏剧情被玩家触发前,npc们能保持最佳的准备状态而已。

所有游戏都是这样做的啊,玩家路过正在过剧情的npc,但没空接任务,于是下一次玩家再度路过的时候,这波npc就得重头再演一遍剧情……

而哈斯塔就是这个反复触发剧情,但就是不接任务的玩家。

学校内,芬尼安和伊塔库亚在岁月静好的上课;后院里,哈斯塔正有一搭没一搭地往前院伸一下触手,又缩回来。再伸一下,再缩回来。

等到午休的铃声终于响起,前院想来闹事的队伍已经失去了所有力气。

哈斯塔催促芬尼安去开门后,其中几人甚至冲着芬尼安露出求救的眼神,哽咽出声:“救救……救救我们,有黑客……”