“游戏之初可以试着找人刷好评,准确来说是好评差评按一定比例去刷,否则一看就是水军,太假。要先让游戏渐渐有热度和讨论度,这点也很重要。”
陆何散不知道这是不是许原言在安慰自己,但他权当如此,全神贯注地听着许原言继续讲。
“市场需要什么……”许原言侧过脸看陆何散道,“你现在经常坐地铁吗?”
“嗯。”陆何散点点头。
“那你有观察过地铁里的人吗?他们给你……是什么感觉?尤其是晚高峰和早高峰?”
陆何散思索片刻然后说道:“他们很累。”
许原言点点头认同陆何散的观点道:“所以什么能撬动他们?我认为大体只有两种——休闲奖励类和刺激兴奋类。”
“前者对应的主题是放松,爱,自由,比如一些乙游或者探索类旅途等的游戏,这类游戏能让玩家放松,能通过文字和所塑造的人物,世界与玩家产生羁绊,所以长盛不衰。”
“后者对应的就是纯刺激,比如一些打打杀杀的游戏,追捕逃脱类,恐怖主题类等等。通过刺激玩家的神经带动他们强烈的情绪,来让他们获得快感和放松。”