就算不结束, 也应该全都丢到监狱里去!!
然后。
再扇她的妈妈几巴掌, 告诉她:这样的行为是不会有好结果的,站起来!
至于那个孩子, 完全可以我自己养嘛……殷淮的幻想一下止住,因为她看见代表“主角”的像素小人又生病了!
显示生命量的红心内,“水位”明显地在下降!
“对了,这里面的季节特性, 降
温很迅速,生病是没办法避免的……”
虽然有些气愤, 但就是游戏吸引她的原因。
里面有很多条线,即使没人关注,也会根据安排、跟随时间进行合理的演变,发展。
支线有自己固定大方向和事件,但每次的“主角”都是随机小人,不管是性格,还是行事风格上,都有或明显、或细微的区别……这既是一种不同的体验,还是给玩家寻找、挖掘更多内容,丰满故事本身的机会。
殷淮还是很喜欢这样形式的。
因此,她先是去看了自己专注于另一个故事、缺席这里的时间段内,发生了什么。
这个光点内,第一次看时,进度还不是那么多,但小女孩角色的小人很合自己的口味。
每次她面对抉择的时候,殷淮认为最好的决定,就是这个像素小人所选择的。