然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。

那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!

不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?

石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。

对,胜负欲。

要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。

这样还能促进社交群体的交互。

保证让他们见面第一句话就是:“那游戏你过关了吗?”

写下了这些关键点,石强觉得自己豁然开朗了。

简总的想法果然天才,这样吊着玩家心理的设定,也就简总能想得出来了!

不过,基础设定有了,编程他可以来,但是图片素材这些怎么办?

直接买一点低级素材包?

简总应该看不上吧。

石强又陷入新一轮烦恼中,就听一旁赵明亮和众人聊起了天。

“简总最近拓展的业务有点多啊,咱们星耀是不是要起飞了?”

“废话,咱们星耀什么时候不飞了?”

“对对对,我的意思就是,简总又搞了个什么艺术设计中心,还要开私房菜,这商业版图……牛!”

艺术设计中心?

对啊!星耀自己家的产业,不用白不用啊!