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死亡/衰老/无限循环。

我的世界与弥塞尔的世界不同,并不存在叫做《猎人》的原着漫画,所以当时我只以为是个普通的乙女rpg,可以捏脸选身份自选出生地与攻略角色,虽然没有存档功能,但放假在家的我由于无聊又对菜单界面的侠客一见钟情就玩了下去。

跟着我的游戏系统没有那麽智能,不像那些系统文里的系统那样可以提供助力。

一周目我与侠客他们在流星街长大,成为青梅竹马的情侣后聚少离多,然后因为我沉迷肝等级和探索世界观,打出了第一个be。

那是个和弥塞尔所说的剧情相差无几的世界,在会长选举后西索和库洛洛决斗几乎被库洛洛杀掉,西索在库洛洛他们走后才从诈死的状态複活,自称要无差别杀死旅团的人,当时在附近的侠客死于26岁。

二周目我吸取教训,由于角色等级成就之类能继承,我选择另一个身份决定在主线开始前先去杀西索再认识侠客,但是我在游戏里找了六年都没找到西索,连侠客都只见过一次,那条线里的西索依旧杀了侠客。

三周目我与第一次出流星街的侠客在流星街外相识,我和他形影不离,我在西索假装加入旅团后多次试图杀掉西索未遂,总会有奇怪的事件让西索活下去,由于我的针对导致西索在酷拉皮卡因各种线索以为旅团灭了他一族而追杀旅团时,西索优先出卖了侠客的信息又支开我,侠客死在了酷拉皮卡的手上。

四周目我拜托揍敌客家帮我找西索杀了他,席巴和桀诺接了我的单,伊尔迷和马哈接了西索发布的反杀我的单,我不得不杀了伊尔迷和马哈之后被揍敌客家族追杀,我一边躲避追杀一边寻找侠客,却从库洛洛口中得知几乎在西索死亡的同时侠客就死去。

……

第一次见到雅拉是我第七次失去侠客之后,我意识到想要和世界的力量抗争是不行的,既然他无论如何都会死,那我说不定可以在强制剧情结束后寻找到複活侠客的方法。