那时玩家就该想到的。
但凡玩家再多思索一下,就会记起, 清楚忧郁蓝调回放能力的boss, 不可能会放过已经确认背叛, 随时可能挖出他隐藏起来的身份的阿帕基。
但是……被npc杀死的愤怒,和对待游戏剧情的傲慢, 让玩家无视了这些线索。
玩家按在石壁上的双手,在上面留下几道凹陷的抓痕, 有细碎的石块在玩家收回手后扑簌簌地落下。
不参与战斗中也能得到奖励, 所以就不主动提升自己, 对同伴实力的信任, 玩家就那样放任、松懈了对外界的警惕。
才导致了阿帕基……的死亡。
阿帕基明明不用死掉的, 如果、如果玩家认真去听了布加拉提的话, 在圣乔治马焦雷岛时就能得到关于boss的情报, 可以避免被臭名昭着的big追杀到绝路,乔鲁诺主动断手、刚觉醒替身的特莉休被迫迎战、以及之后纳兰迦为引出敌人破绽而故意切掉自己的舌头……
“我不会,再逃跑了……”玩家低声自语, 有一只无形的手掌扼住了玩家的喉咙,让微弱的氧气无法被传达到肺部。
玩家不相信策划会设计出一个玩家无法击败的boss来,通常是难度提升,需要利用已知情报去打败, 总之, 不可能会出现一个设定上堪称无敌的npc。
这个结论成立的话,就是玩家逃走让应有的剧情转移到了boss设定里仇恨值最高的阿帕基身上。
玩家……
“乔伊, 我们要离开撒丁岛了。”布加拉提对着莫名沉默的玩家伸出手。
玩家转过头, 布加拉提背着光, 他的脸处在阴影处,下唇上有一道深刻的齿痕,那是他目睹同伴的离去,竭力压抑情绪而咬破的。
湛蓝的眼眸深沉无光,布加拉提的语气依然平稳沉静,能轻易安抚住其他人的情绪,是队伍里主心骨一样的存在,仿佛只要有他的存在,任由未来如何崎岖艰险,名为‘反抗’的精神在心中愈演愈烈。