他突然评价道:“如果是真正的游戏里。他们不会犯这种低级错误,因为根本不会有npc。”
程久却说,“那是以前的地图中没有,谁说真实地图也一定没有?”
但这回,王经理比较固执己见,“再加入npc的话,调整和改动太大了。游戏不能脱离机甲对战的本质。”
“我明白你的意思,我的想法是,可以根据该地图的情况生成。比如那种深山老林地图突然冒出个npc,会很突兀,但本来就该有人的地方,出现一个人,会不会正常很多?”
“那种较大地图,你们将跑图模式当成玩法之一,我觉得,这就是你们想要丰富玩法的体现吧?既然这样,也可以用【救援行动】当成玩法之一。可以安排小彩蛋之类。”
王经理按了按眉心,“我再想想……我再想想……”
第五回 合。
黄昏降临,光线变化。逆光环境,红方的地势优势突然变成了劣势,被ko了。
第六回 合。
喜大普奔。红方终于在他们的不懈努力下,赢下一局!
架构师们迫不及待地想要开启下一局,乘胜追击,却听到了喇叭声,“好了,今天的测试就先到这里吧。”
“别啊老王,测试数据肯定不够。让我们再玩两局吧。”
王经理嘴角抽搐:你们是不是上头了?公司里的游戏没打够?可别忘了还在工作!
“不是,你们已经测了六局了,什么情况心里应该有数了吧?”
“啥?已经六局了吗?我咋感觉才刚开始?”
虽然同样是山峰地图,但不知道是对手变了,还是真实地图和游戏就是不t一样,或者两者皆有。他们之前的场景战术储备就有点不够看了。
程久直接报数据,“根据我在玩家论坛总结的情况,山峰地图的主要场景战术有五种,下面的战术小分支有161种。但刚才,获胜方的战术思路都与攻略不匹配。”
哪怕是架构师们最后一次险胜,靠的都不是那些攻略上的内容,而是逐渐融合了对手的思路——他们摘了浆果,撒在路上。