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“那怪物进不了,你小心一点杀了它。”

田一诺握着武器,眼睛里的疑惑就差写出“就我?”

但她这个人最大的特点就是听话,发现怪物进不来,而自己可以用武器打到它后,她顿时兴奋起来,抡着黑棒就往怪物头顶敲去,一边敲还一边壮胆似地计数。

那怪物智商不高,也可能是田一诺的表情太过挑衅,愣是没走,挨一棍子就大吼一声,愤怒地用爪子拍击防护罩,被反震震得眩晕时又挨田一诺一棒。

就这样它吼一声田一诺就打一棒,像dj打碟现场,忽略诡异的画风这场面还怪和谐的。

这黑棒都郁在攻击变异蟑螂时就用剩下的蟑螂腿、打下来蟑螂组织碎片补充了耐久度,这耐久不是用一次减少一点,而是对目标造成一定伤害后才扣一点。给田一诺的时候耐久度已经回到了9,看这变异兽不聪明的样子应该够用了。

确认田一诺能应付的来,都郁将全部精力放到新解锁的游戏界面中。

之前灰蒙蒙的界面变成了一个旋转的气旋,都郁一点,变成一个陌生中带着点熟悉的界面。

说是熟悉,是因为眼前的界面,和她之前在废土玩的像素风小游戏的开场动画一样。动画是典型的小游戏剧情,主人公破产后,所有财产都用来还债,无家可归时继承了一个偏远亲戚的遗产,获得了一栋破旧的古堡。游戏主线则是动用肝和氪之力,攒钱修复古堡,开发不同建筑。

古堡分为多个区域,每个区域有不同的合成游戏和合成任务,当玩家完成所有的合成任务后,该区域就会在神奇的“合成”之力的帮助下焕然一新。不同的区域解锁后还有不同的奖励和产出,解锁全部区域后就会解锁新的建筑。