画面又是一转,大片的文字占满屏幕。
灵契大赛区选赛采取1v1小组淘汰赛制,没有任何复活机会。
赛程一共分为三段。
第一段,100位选手分出10各小组,每组10人,进行捉对比赛,赛段结束时,每组的前三位会进入第二赛段,也就是中段。
从这里开始,小组赛变为淘汰赛,胜者晋级,败者淘汰,一直到决出8强,第二赛段结束。
第三赛段又会恢复到小组赛形式,8强虽然都会进入全球赛,但还是要在第三赛段中决出具体排名。八个人分成4、4两组,进行1v1积分赛,得分最高四人,再进行比赛决出最终排名。。
考虑到比赛和直播时长,在前两个赛段,通常都会采用多个赛场同时进行直播的形式。
而到第三赛段,每个区就只保留一个直播间,为了确保观众的观赛体验,各个区的所有比赛时间,也都会尽量错开。偶尔有重叠,那也是是大冷门撞大热门,观众们基本不会有什么怨言。
赛程长、赛制多样,比赛场地那就更丰富了。
每一场比赛的场地,都由模拟系统从上千张地图中随机挑选。
冰川、沙漠、雨林、学校、办公大楼、地铁通道……但凡是在现实中存在的场景,都有可能成为比赛场地。
每一次比赛,参赛选手都有可能触发地图随机事件。
比如自然灾害、敌对势力、npc阵营对抗,甚至生成特定剧情,给选手安排某个必须扮演的身份,要求选手在比赛中保持“形象”。
由此,又衍生了上场人数随机和参赛契兽抽签制。
并不是每一场比赛,灵契师都可以带所有契兽一起上场,甚至有些比赛,灵契师只能带固定的某只契兽上场。