“玩家骂氪金?说明情绪投入了嘛!”

视频里面马总对着镜头眨眨眼,

“充值就像谈恋爱,打是亲骂是爱!”

“我们提供情绪价值,玩家即使是骂,他也会继续玩的!”

“而且充值越多的,对游戏更有感情!”

老马的访谈,振聋发聩!

听着老马的讲解,陆明突然找到了自己失败的主要原因!

《跑路模拟器》玩家的付出成本太小了!

才六块钱!

自己为了拉大量的人进来,把门槛放的太低了!

结果就导致你六块钱的游戏,还有可玩性!

这有什么可骂的呢?玩家就算骂出花,也很有限!

要是当初定价600,然后玩家玩到这样的游戏,那肯定是大骂特骂!

什么隐射现实,花我的钱,隐射你的现实,玩家肯定是有怨言的!

想到这里,陆明看向电脑屏幕的眼神也亲切了几分,

不愧是偶像,随便一个访谈,就能让自己找到核心原因!

还有一个重要因素,《跑路模拟器》是他以自己的思维为主导的,没有充分思考到玩家想玩什么的意愿!

导致玩家瞎猜,导致最后的结果跑偏!这一点实在是不应该!

陆明毕竟是过来人,不太懂这个世界的喜好!

“既然问题出在不了解玩家的需求上,那我就去了解!”

想到这里,陆明顿时来了主意,

他盯着电脑屏幕上的老马照片,眼神中透着一丝坚定。

“如果连玩家最讨厌什么类型的游戏、厌恶什么样的收费模式都不知道,那还怎么做出符合要求的游戏?”

反思结束,陆明迅速打开文档软件,开始规划下一步行动。

吸取上次成功的教训,他决定开展一次全面的玩家调研,