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那么,就需要一个可以替代她的加成属性的建筑。

罗乐想到了武器铺,或者说,铁匠铺。

铁匠铺比武器铺更好的一点在于,只要跟铁有关,是武器、防具、厨具还是农具,都可以弄。

家园附近有一个这样的铺子,不就可以替代她的加成作用了吗?

由此能够衍生的店铺还有很多,比如裁缝铺、杂货店、医馆,可以由本土npc担任,又能够遍布全球,还能够促进玩家与npc之间的交流。

对于玩家而言,npc们不仅仅是需要刷好感的对象,他们所擅长的技能也能改善他们的生活质量,或者说,游戏质量。

而对于npc们而言,玩家就是行走的金元宝,是他们得以维持生计的衣食父母,互利互惠,有来有往,才是积极生活的正确方式。

只是,如何在npc们建立了相关店铺后,让游戏系统承认该店铺的属性及加成方式,罗乐还得好好研究研究。

而有了家园系统后,不少pvp玩家动了转pvx的念头,玩家们玩全息游戏的时间段一般在他们上学期间,真正开始工作后,玩全息的时间只会越来越少。

不少人建议将家园系统改成可投屏的3d模式,偷菜种菜对于工作党而言,要轻松不少。

因为这个建议,罗乐特地回了一趟管理者总部,也算完成了北蛮可汗‘速去速回’的叮嘱。