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罗乐这次来找她们,就是想让她们实验游戏的,话到这里,罗乐将游戏体验服安装包发给了在场的几人。

她将重置版游戏的新功能一一讲解给贺莎几人听,等她们对新游戏的功能熟悉以后,补充道:“身份卡和进化卡目前还只是雏形,等你们体验过后,怎么改,还得大家集思广益。”

贺莎等人惊叹不已。

以前,她们虽然玩家化了,但功能并不齐全,除了基础角色栏、日常任务、聊天频道、使用商城以及用npc平台发布、接取任务外,并不觉得游戏有什么可玩性。

现在和玩家一样拥有自己的装备面板,还可以装备玩家们的装备,甚至平时穿的衣服变成了品质不一的时装,骨子里的好胜心就按耐不住了。

除了装备面板外,好感度系统也和以前不一样,她们甚至可以在npc之间相互接取任务,唯一不好的就是,npc完成npc的好感度任务,没有奖励。

贺莎提问道:“为什么我们npc之间的好感度没效果?”

罗乐:?

她迟疑了:“你的意思是,npc之间,也要实装好感度系统?”

贺林符合道:“我们可以不用,但不能没有。”

其余人齐齐点头。

贺莎补充道:“就像玩家们对阿柔,看着是对阿柔好,实际上是想刷东家的好感呀;我们之间有好感度等级,对于玩家而言,也算有了一个可视化的、一石二鸟的新目标不是?”

罗乐若有所思,有道理。

玩家与玩家、玩家与npc之间本久存在好感度系统,有参考,将npc与npc的好感度系统落实也是很方便的。