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罗乐也就不客气了。

现在的《生存》,卖的是全息,实际上是以芯片投射意识的方式,让数亿光年之外的人不用进行空间跃迁就来到另外的世界。

虽然取巧,但不得不说,这怎么能不算是全息游戏呢?

作为一个最基本的全息网络游戏,以前有的功能,《生存》都必须要有。

最基础的是四个系统:装备系统、声望系统、宠物系统、家园系统,其中,烹饪、种植、建造、制药等相关版块,统统收入家园系统中。

在四个基础系统之上,还有两个系统用以补充,分别是自创buff系统和经营系统。

前者给予玩家、npc一定的加成自由度,简单来说就是,她们可以通过改变食物的口味和基础属性,装备的外观、耐久和属性、建筑的材质,获得相对应的自创buff。

以罗乐的烤串为例,没有腌制、没撒调料的烤串品级为普通,其基础属性会很低,也没有额外的buff加成。

而如果没有腌制,但洒了调料,那么品级可以判定为稀有,基础属性会比普通高一点,且会多一个buff加成,该buff将于调料的属性有关,假如调料是盐,盐过重会出现口渴buff,此时就需要补充水分,基于现实因素,体力劳动者的饮食一般重油重盐,进而可以将口渴buff进化成力量加成buff。

在此基础之上,腌制过的烤串加上调料,因为腌制时一般会用到盐,调料则不在需要盐,可以换做食用油,而油可以锁住食物的水分,故而成品为罕见的烤串通常不会出现负面buff,可以直接获得力量加成buff,而如果撒了辣椒粉,还可以触发血量回复buff,其原理则在于吃辣可以促进血液循环。

于是,在次基础上,衍生出《生存》另一个非常有必要的系统:拟真系统。