顾安不知道妹妹为什么突然对游戏感兴趣。
不过涉及到自己的专业也详细分析了一下行业现状。
“游戏制作成本占比最高的就是人力成本。开发团队需要程序员、美术设计师、游戏策划师、音效师、测试人员等。”
说到此处,顾安停了下来,实在不能细算,越算越多。
顾七七实际上比顾安懂得还多。
程序员的年薪一般都在30万至50万,美术设计师的年薪在15万至35万之间,策划师的年薪在20万至40万之间。
公司不能各工种只招一个人吧?
所以,不算不知道,一算吓一跳。
还有场地租赁、办公设备、招聘、培训、国家版号审批哪样不要钱。
还有外包服务费。
特别是初创的小公司,会把美术设计、3d建模、音乐制作、字幕、配音等大部分工作外包出去。
再就是技术成本,使用现成的游戏引擎需要支付授权费。
还有服务器的购买或租赁费、搭建、维护、带宽成本也需要不少钱。
就这还没完呢?
市场推广和运营也是大头。
市场调研、数据购买、游戏推广、广告投放,或是请明星代言。
能细算吗?
就这些花钱项目算得过来吗?
怪不得富豪都不在意败家儿子花天酒地。
不怕富二代败家啃老,就怕富二代投资创业。
毕竟挥霍败家能花几个钱?
完全是可控风险。
创业就不同了,需要投入大量资金、人脉,完全不可控,甚至可能导致财富大缩水。