所以最好是由织灵者控住怪,给秘术师创造输出环境。
织灵者不第一时间放技能的理由,他们也理解,毕竟秘术师出了名的读条时间长,让秘术师先读个一两秒的条他再放技能也来得及,不浪费cd嘛——但是秘术师的大招都已经落下了!
这个织灵者果然是掉线了吧!
但就在他们准备迎接两位死回副本门口的时候,白光一闪,一道技能刚好赶在秘术师的湮灭之环落地前率先覆盖在了草丛里尚未蹦跶出来的怪物上。
“我草??”
“不是哥们,有必要这么极限吗?”
“我了个……”
后头围观的玩家看得目瞪口呆,一时间忍不住在电脑屏幕前惊呼出了声……
其中一个玩家不禁想起了以前在官网论坛上看过的一个讨论——那时候有玩家好奇《神域》的伤害判定到底是在技能释放出来那一刻,还是在技能特效碰到怪物或者对手的那一刻,当时贴子里吵得不可开交,但最后也没个定论。
他突然想到,好像一会儿可以上这个老帖给大家解个惑了……
陆燃不知道这些人在想些什么,毕竟他们是在电脑屏幕前“我草”的,没打在队伍频道里,而就算他知道,估计也只会说——谁让游戏设计师给织灵者设计技能时间的时候抠抠搜搜的,为了充分利用技能他和江朗早就这么干过很多次了,这有什么好大惊小怪的。
江朗读完大招条接着读下一个技能的条,挪都懒得挪一下,虽然他的技能打出了伤害后,陆燃控制范围以外的那些怪都暴动了起来,朝他飞速移动而来——无所谓,陆燃会处理,他只要负责打伤害就好了。
陆燃没急着出手,而是等大部分怪物都进了他脑内早就想好的范围,才续上下一个技能。
后面的玩家看爽了——这慢条斯理但精确无比的操作,看得太舒服了。