z01见过不少宿主,在任务中因为失误而懊悔,继而开始埋怨小说世界的npc,埋怨他们的没有自我、拖后腿,全然忘记本身,那些npc存在的意义就是用来走剧情而已。

但穿书局分配的任务本身就是矛盾的,要这些濒临崩溃的世界继续运行,又要不崩人设、不偏离剧情,这种要求的结局不过就是重蹈覆辙,但也还是能成功的,只要宿主不把那些npc当活物看,抛却自我,只为完成任务便好,修好这一次的世界就好,下一次的崩溃就交由其他系统和宿主了。

如此循环往复,那些小说世界跟任务失败后的宿主结局很像。

本来z01是不会有这种想法的,直到遇到江愿时。

一个看似很守规矩、听话的人类,但实则永远在打破常规,不按套路走,并很任性地把npc当作活物看待,但事实证明,那些npc原来是真的可以有拥有自我的机会和结局。

江愿时做到了,其中z01认为不乏主神ysl404的帮助,毕竟如果没有那位神,江愿时打破剧情后必然会遭受惩罚、回溯、甚至直接失败陷入死亡循环。

但主神也只是帮助江愿时规避这一项而已,而且这些任务的局限本身是z01的原因,主神想要消灭ta,江愿时不过是一个恰好跟z01绑定的倒霉蛋。

从一开始谋划、未来的走向、突破口,都得江愿时自己来,江愿时做到了,不惜献祭灵魂为代价,只为完结世界的悲剧,宛如救世主一般,但本人似乎没有这个自觉。

z01曾经问过江愿时那么拼命拯救的原因,江愿时只是不理解地回答:“救人要什么原因啊?”

很自我任性的话语,但对方不畏惧死亡、甚至期待死亡的终局。

就在昨晚吃饭聊天时,z01又提到这件事,正沉浸在投喂中的小龙,摊手回答:

“没办法谁叫他们代入感太强了,没办法不把他们当npc看啊,而且我打游戏的时候,就算游戏再自由,没事也不会去打npc啊,下不去手,除非误触,有时候我还会被他们打死呢,你说npc那么高战力干什么?而且我又不是故意的,被打完还被抓去关禁闭,就没有什么我不是故意的选项吗?那很坏了,然后我做游戏的时候就加入了这个设定,不过要是连续打一个npc超过五次就会被抓走。”

江愿时说着说着还噎住了,没办法,z01只能放下叉子,将水递过去,抱着瓶盖大小的小时龙咕嘟咕嘟半天才缓过来,甚至喷了小火苗,把z01头发给燎着了,还好江愿时反应快,两个爪子上去一拍。