而在灰烬数据地带,世界在没有外力的干预的情况下会不断循环原著的剧情,每一次重置该世界的场景和角色就会有一部分被数据化,从肉眼的建模化为0与1的数据,直至完全数据化的那一刻,数据将会被回收站收回,转化成愿力值,尽管只能回收到建设成本的二分之一,甚至更少,但远比运行消耗的经费来得划算多了。
但这也就是意味着宿主在灰烬数据地带可重开的次数有限,一旦超过该世界上限,宿主也会同世界npc一般化为数据,彻底消失。
以前彻底失败只能在死亡中循环,而在灰烬数据倒是给了个解脱。
只能说把他丢到这个地方的人还怪好的,如果他不做任务的话。
拷贝的灰烬数据改成模拟场景,等于开了不死、失败重开不带入现实、不损耗的作弊器,跟玩多周目的游戏差不多,唯一不同的是数据连接玩家意识,一旦进入游戏,等同亲身代入,所以在这种情况下玩家无法再进入灰烬数据。
但灰烬数据是跟着剧情发展演算的,所以进入模拟场景的一周目玩家江愿时,一睁眼发现自己还坐在椅子上,脖子连着数据线,要不是b33跟着进来提醒,他差点以为进入失败。
江愿时在模拟的灰烬数据中连接灰烬数据,有种套娃的既视感,但这正好给他找到了漏洞。
肉眼见到的建模场景的本质上还是由数据组成的,不一定要等到循环失败被回收时才能数据化。
江愿时想到一个好办法——只要出bug就好了。
连做三个任务都遭受bug暴击的江愿时对如何弄出bug颇有心得,他可以慢慢尝试,但如何让bug出现的自然不被发现呢?
那当然是——没有。
因为穿书局的bug从来不给理由,想出就出,受苦的只有宿主和系统,既然如此,江愿时为什么要在乎弄出bug的手段?