完成一个世界可得到一定愿力值,10点愿力值兑换1点生命,当生命值达到100时宿主可获得重生机会。

10:1的比率,他得攒1000点愿力值,一个世界给30。

累死算了。

江愿时无意识地说出口,系统回答:“您好宿主,愿力值根据世界难度分配,后期难度升级,愿力值会大幅度增多。”

“但是变难的话,都不一定能活到结尾。”

死了就得重开,等于没有存档的游戏。

江愿时还有个问题:“请问能打他吗?”

系统:“不能,宿主根据规定,角色不可做出违反人设举动,伤害其他主要角色行为,将视为失败,回溯世界线。”

“失败有惩罚嘛?”

“有,回溯世界线。”

江愿时疑惑:“就这样?”

系统:“是的。”

系统不解:“对于已经进行一半剧情的宿主来说,回到起点是最大惩罚。”

江愿时了然地“啊”了一声,“也是。”

不知为何,系统透过宿主的精神体,那张病弱乖巧的脸,总感觉与此刻平淡的语气有丝违和,但问题不大,经过筛选后,选出的宿主总是最听话守规矩的。

系统继续照流程走,“请宿主尽快推进剧情。”

江愿时刚从第一世界醒来到现在,短短十分钟不到,这句话跟弹窗病毒似的,重复了不下三十遍后出现转变。