三分钟之前,和榴莲交换情报的一位男性玩家这样说过:“我们没有办法和列车上乘客交流。”
不是说不能说话什么的,如果只是请求列车员拿一杯水,在行动的小货车旁买些零食饭盒,或者礼貌的请其他乘客们移动一点让开空间,这些交流都没有问题。
但是只要涉及到和列车无关的事情,乘客们就会当作没有听见。
无关事情,比如询问他们从哪里来,怎么会上这辆列车,要去哪里,或者打算在哪个站台下车,诸如此类的问题,根本得不到回答。
每次列车停靠在浓雾的站台旁,就会有乘客带着行李下车,头也不回。
“另外还有一点,每次到站都有人下车,可是根本没有任何人上车,但这辆列车的乘客从来没有减少过。”
至少在他们玩家进入这辆永恒列车后,就一直是这样。
和榴莲交换情报的这位男性玩家感知非常出色,他亲眼目睹某次列车靠站后,一个老人乘客明明离开了那个座位下车,但是在列车开动后,浓雾消散,阳光照射下,另一个小孩却坐在了同样的座位上。
他‘上车了’。
可是不但周围的其他乘客没有发现什么不对,不少路过的逻辑思维很强的玩家都没有发现有什么不对,仿佛他一开始就在那里,一切顺理成章。
这不是简单的灵异能够形容的了,这辆列车上的乘客在不知不觉中都被影响了认知。
这种能力……
“这种能力,和系统的能力非常相似。”
干扰他人认知,把原本不合理的东西变得顺理成章,让人怀疑都想不到那里去,和系统让他们玩家出任务时表现的能力非常像。
不同的是,从前这种影响认知的能力,是系统为了辅助玩家而对子世界其他人施展的,可是在这个任务中,这种能力却有被用玩家身上的迹象。