这种精神自兄长牺牲长久以来便活跃于她的脑海。

通常,它萌芽于赫卡柏时钟出现之时,计谋还尚未成熟、伤害力度微弱的时候——有时更早还可追溯到任何玩具盒所在之处。

众多以情绪性控制的玩偶形象在战场上运作,它们藉由让毫无抵抗力的平民惊恐,瘫痪军事体系保护平民和抵抗外来入侵的目的,简化出一种对于罪的非理性信念,归咎于童年时期的罪恶感,以及“天真”永远存在的威胁。

在这些思想的洗礼下,心理防线逐渐崩塌的华纳海姆人终日惶恐不安,胆小的沉迷于制造出的“玩具屋”,这些对平民看似有益无害的乐趣,却对“华纳海姆复兴的荣耀”造成了相当程度的危害。

时间女皇赫卡柏强盛到足以将她的玩具盒出现在任何情景。

在她赢下游戏后的那数十年,它便将她无数次带回那场永无出路的迷宫,和一个个荒诞的玩具屋斗智斗勇。

她全心投入复兴华纳海姆之中,直到这场恶梦的反复和千篇一律开始让她感到厌倦和崩溃。

情绪无穷无尽地涌入她的内心——痛苦、懊悔、忧郁、焦虑——它们反反复复强调着她犯过的罪,造成相同折磨的结果和几乎无法摆脱的压抑。

她幻想随着时间过去,一切会变得无足轻重,但事实并非如此。

她最后对于那场永无止尽的游戏所作出的结论,仍是含糊且不明确的;然而,就她自己涉入的程度来看,则可算是独断而果决的,任何一个怀抱必死决心的好领袖,当圣战的钟声整日在她的脑中回响,都会因此奋起,尽一己之力重建国度的断壁残垣的——现在是失败后的结局。