“是这样没错?”玩家若有所思,终于想明白似的锤了下掌心,“因为强迫太宰来到不喜欢的医院,还带回去了一堆苦兮兮的药,摸头是补偿。对,没错。”
“就是补偿!”
随着斩钉截铁的几个音节落下,太宰治睁大眼睛,瞳孔微微发颤,一些黑色的、充满阴影的认知被撕开一道口子。
不,这些不值一提的事情不应该被补偿。
他是自愿来的,所以不需要……
不是的。
聪明的孩子转瞬之间明白了神渡久的逻辑,从那双一点也不冰冷的银白色瞳孔里读出来的信息。
[是想要给你的补偿,而不是因为任何事。]
“因为让你不开心了,所以要补偿你呀。”
玩家的想法就是这么简单,与其像个聪明人一样评估事情的严重程度,不如直接观察太宰的反应,虽然他有时候不太诚实,但是玩家总能够察觉到不对劲。
在直觉系这个词被发明以前,玩家被称作天才。
然而太宰治一点也不好对付,甚至称得上难缠了。
“补偿我的话应该满足我的需求吧?”他毫不留情地揭开玩家的老底,笑眯眯地指着玩家,“明明是你想摸我——”
太宰治总是在被撕开一点防御后迅速调整过来,而玩家从来见好就收,很直觉地每次都踩在线上,每次都揭开一层的话,就算太宰治是洋葱精,也迟早有天会向他袒露内心的。
没错,这就是玩家对回避人设的太宰的养成策略,他是有策略的,并非像种豌豆一样无脑随心。
毕竟漂亮豌豆全世界有无数个,太宰治却是独一无二的。
如果每个游戏都是一个世界,在玩家玩过的众多游戏中,像太宰治这样特殊的人,是宇宙级别的独一份。
完全不知道自己早就对太宰的心墙重拳出击,甚至还在他制定策略前,玩家完全沉浸在他的养成小游戏里。