按理来说,游戏性平衡就体现在这种基础的逻辑里:玩家付出了努力能得到的一定是奖励,没有哪款游戏越努力越让玩家失去,除非本来就邪道玩法的小游戏。
所以樱井里奈暴言,游戏里,“锁”代表的就是好东西!
“哐啷哐啷”
在她期待的目光中,略带锈迹的锁头纹丝不动。
按常理来讲,现在应该是解谜环节……
但是!
里奈拉开背包看了看,露出一个得意的笑容。
“当啷”一声,沉重的锁头砸在地上砸出一个坑,细碎的木屑飞溅。
“搞定~”
收起手中的铁丝的玩家开心地比了个“耶”,呆毛开心地摇了摇。
谁说玩游戏学不到东西?
这手半成品撬锁绝技拿不下现代电子锁,拿捏你个一千年前的老古董还不是轻轻松松。
门被轻轻一推,灰尘溅起,门扉缓缓向内打开。
顿时,一股说不清道不明的臭味拂面而来,惹得樱井里奈忍不住后退两步,眼泪一下子流了下来,拿袖子捂住鼻子,深刻怀疑里面时不时化粪池炸了。
怎么形容这股味道呢?
一连退出几米远,樱井里奈剧烈地咳嗽了两声。
又酸又臭,夹杂着浓烈的刺激性,好像已经脱离了单纯气体的范围,一些气体分子从让嗅觉器官感受到味道进化成为了让它们感受痛苦而疯狂攻击它们,让人鼻子一酸,忍不住泪流不止。
一闻到这个味道,樱井里奈的眼泪一下子就掉了下来,鼻腔酸痛,还有点想吐。
难道门后面关的是生化武器?