“哇,你好有经验。”

“哼哼,长期处于封闭状态进行自我创作的职业是这样的啦,不论是漫画作家,小说家,亦或是沉浸于自己世界的画家,大概都抵挡不了这样热情的粉丝攻势吧。”

樱井里奈善于和这样的人打交道。

他们容易被热烈的情感打动,不是因为单纯,而是他们创造作品时向内寻求情感的沉淀。

向读者展现的作品,某种程度上是在剖析内心世界,在万花筒一样捉摸不定的心绪流转中,忙不迭用画笔,用电脑,用网格纸剪切出的模糊影子。

投身于内心世界,向内寻求力量,就容易产生丰沛的感情,正因为如此,他们也容易被同样外露的感情打动。这也正是有时候从事这些职业的人在外界看来会容易“多愁善感”的原因之一吧。

反正对她个人来说,情感冲击越鲜明的作品,越容易能感受到作者的内心世界……

也许,这也是她追求be的原因之一?

“哇,按照这种逻辑来看,游戏制作者大概也是这种职业吧——多愁善感,希望得到认同,把脑子里的东西做成游戏……”西园惠懒懒地伸了个懒腰,笑道:“那这么说来,里奈酱岂不是也可以向游戏策划这么说,然后得到感激涕零的策划的内部一手资料?”

“恶——大白天的,不可以讲恐怖故事。”

听了这话,里奈一阵恶寒,差点把头摇成直升机螺旋桨,向好朋友投去了不赞成的目光:

玩家,决不能向狗策划低头!

此乃原则问题。(叉腰)

“快走啦,你不是一直想让我把假期安排分给你一部分吗?”把黏叭叭的橘发少女拽了起来,里奈苦口婆心劝道,“这样吧,你陪我去签售会,我陪你去逛中华街,怎么样?”

“一言为定!”

一扫懒散的样子,西园惠露出计划得逞的得意表情,猛地跳起来抓住她的手,上下摇晃。

好啊,在这儿等着我呢是吧?