毛利寿三郎太熟悉越知月光了。
就像越知月光太熟悉毛利寿三郎一样。
他们曾经并肩战斗过,一同在世界舞台上奋斗,也曾在私底下无数次的对打训练,越知月光发球的时候会选择马赫还是warp,都不需要言语,毛利寿三郎便能读懂他的表情。
那张在旁人眼里像是始终没有改变过神色表情的脸,落在猫猫眼里简直好懂的很。
但也是同样。
越知月光也能将毛利寿三郎的种种设想尽数预判到。
马赫和warp交替使用,能够很完美地迷惑对手接球的选择,因为如果是马赫,接球人需要提前在马赫的落地方向上摆出回球姿势,但如果是warp,接球人却只能在网球跃迁到落点的同时,做出反应将球回击。
若是不小心判断失误,那就算碰到球了,对手也依旧无法回击。
就像第三球的马赫,毛利寿三郎虽然在越知月光发球后的瞬间反应了过来,那一球并非warp而是马赫,但他依旧失误了。
接到了球,那球却没能过网。
可那时候,毛利寿三郎从越知月光身上读取到的消息,那球明明应该是warp才对。
但结果却是马赫。
几乎不需要过多思考,毛利寿三郎便想到了一个人。
——黑羽快斗。
“无论拿到的牌是好是坏,在游戏比赛进行的时候,最重要的就是保持扑克脸,让对手无法看穿自己的想法。”
那人也时常将这句话挂在嘴边。
只是相比于强调不动声色的扑克脸,今天比赛场上的越知月光做的,更多的是利用在毛利寿三郎眼中并非一成不变的扑克脸来传达错误的讯息,令后者的他发球的瞬间做出错误的判断,即使只能影响猫猫零点一秒的时间也罢,发球已经足够得分。