比如之后要种植使用的农具、预备着的自行车等乱七八糟的东西,都可以塞到下面。
这种设计常见于一些农村地区,有的地方会在房子下方的空间养鸡鸭、牛羊甚至猪猪,不过,这样一来就容易有味道,可能会影响上方住人。
不过游戏里没气味,自然不需要担心这个问题——但是畜牧属于后话了,这个养殖计划可以留待以后。
走近安全屋,周围的栏杆已经用了密密的荆棘围绕起来,触手便有刺痛的感觉,而且,许糸还特意购买了带有buff的荆棘,只要是陌生人且未检验到权限的,就会被荆棘扎伤留下身份信息。
这样一来,安全屋的栏杆就不是纸上谈兵了。
毕竟现在许糸还没有多余的钱去购买几个官方出品的石狮子护卫。
大门使用的是一个普通的木头门,看起来平平无奇,但是猫眼是带有监控功能的,可以循环回放——这可花了许糸不少钱。
门上没有写多余的字,甚至不打算挂门牌号或是主人信息。
许糸推开门,只见不大的庭院,已经有了干净整洁的样子,看来系统自动回收建筑垃圾,院子里并没有什么多余的砂砾或是瓦片。
不过,相对应的,许糸解锁的庭院,也不具备什么园林景观设计,看来之后的道路打造或是花卉园艺,也都要逐步建设,不是一蹴而就。
不过这样就挺好的。