这些玩家被淘汰的原因都是一致的,这是一条通用规则:
[如参与第二安全区游戏,禁止发出任何声音!]
第130章
连连看的游戏不能看到其他牌桌的具体情况, 在每个玩家眼里,其他牌桌都只呈现两名对手坐在棋桌两方的模样,他们听不到也无法看到其他桌的具体情况。
如此,玩家们也无法根据其他人的反应来分析这游戏中的死亡陷阱。聪明谨慎的, 不会贸然开口, 又或者像111一样, 一来就遇见一个对手触犯规则, 从中看破要点。
111感觉这场游戏上一个游戏难度要低一些, 这的确不假,然而, 这也不意味着这游戏就简单了。
不明所以的, 指不定下一刻就会因为说一个语气词而被炸飞或撕裂;谨慎防备或已经猜到的,诡异们自有手段,诱导或逼迫玩家们发出声音。
接下来,观众就又欣赏了一番诡异们的猎杀时刻。
尤其是镜头还时不时地调整为第一视角, 直接让在副本外的人也体验了一把耳后低语, 鬼手掏心,那酸爽, 给了头一回来乐园的游客极大的“惊喜”。
常玩乐园副本的玩家们都知道, 这种精神攻击是污染性的,被诡异对战的时候越长,受影响越大,需要尽快结束对局匹配下一个对手。
然而, 翻牌是回合制,玩家翻得快,诡异却会故意拖拉,直到倒计时出现才会慢悠悠地翻牌, 每分每秒都是折磨。
新来的游客们看得那叫一个紧张,明明跟第一场的追逐战不同,可刺激感却完全不减。
十分钟游戏结束时,活着出来的玩家都是面如菜色,只有少许几个玩家脸色要好看些——那是拿到奖励的玩家。
翻牌游戏的奖励要比抢旗好拿,抢旗五队只有一队能拿,而且还得活下来,但翻牌只要胜数多过败数就能拿。两相对比,第一安全区的游戏就更像是巨坑了。
要是参与了第一个游戏的,以为第二个游戏会更难,从而放弃,无形之中又落后了别人一截。