周结或月结的第一名,会获得奖励,并且通关的数据会纪录下来,而后续打破记录者,也会获得奖励。

本来就是对抗本的话,那竞技模式玩起来就更加方便了,同时会增加一个新的货币,竞技币。

总不能什么改变都没有吧?那跟原来的对抗本有什么区别?

竞技币,只有对抗本只胜利的一方才会获得,和积分一样,通关评级越高,竞技币也会越多。而非对抗本,每周每月竞速第一的,也能获得,但这类副本的竞技币是固定的。

竞技币也得有排行榜,就按数量来排,周榜和月榜一样都有,排行前三的,也能领到宝箱,后面的名次,奖励跟着降级,最次的也会有个参与奖的积分。

不仅如此,还能设置相应的活动。

例如某月某日,参加竞技模式,玩家可获得的竞技币数量翻倍,又或者周六周日提升15等等。

会开完了,于望立马就回来研究了。

副本这边外聘的团队负责不了,主要的内容如何安排,还得是于望自己来。

首先就是更新玩家的积分商城。

每个月古董道具兑换的活动依旧保留,此外,新增珍品阁、竞技币兑换。

珍品阁,于望直接参考系统,玩家集齐一定数的珍品券,就能换到一件紫品或橙品道具。

于望自认是没那么黑的,每个月这个阁都会刷新一批珍品,并且不绑定,玩家想要自用还是交易都行。当然,永久性古董道具,依旧要额外支付一笔费用,不过肯定比市面的价格便宜。