而困难本还有一条规定,是夜晚不得擅自离开房间——只是来借宿的而已,提供房间就已经很不错的,要是大晚上的还在古堡里到处逛,就实在太没分寸了。

这一晚,只有个倒霉的没发现房间里还有一个小木盒的玩家挂了,其余人都安全存活了下来。这也要归功于薛峰,他发现了柜子这一致命点,并无偿地提醒了所有人。

很快,第二场游戏开始了。

这次坐主位的就是古堡主人了,于望不参与。用来当转盘的,是一支飞镖,飞镖的箭头指向谁,谁就来回答问题或是冒险。

至于飞镖有没有被控制?那当然有了。

npc打从跟玩家们提玩游戏起,就从来没说过,游戏绝对公平公正。这其实也是一个隐藏的条件,只是注意到的玩家很少。

npc可以作弊,那么玩家当然也可以。像这个真心话环节,玩家们就可以偷偷使用道具,改飞镖的指向。

更聪明一点的,可以让箭头每次都指向npc,npc上了桌,他自然也是游戏的一员。游戏时间都消耗在npc身上,那玩家们的危险系数也就大大降低了。

如果利用作弊通关这个副本,玩家也会得到了一个隐藏成就。但大概目前还属于新副本的范畴,还没有玩家玩出什么骚操作,也没人拿到这个隐藏。

话说回来,第二场游戏开始了。

一开始,npc就向玩家们展示了,这个飞镖是可以指向他的。

古堡主人笑容优雅,问在场的玩家:“谁来提问呢?注意哦,只能问一个问题。”

玩家们短暂地陷入了讨论,他们最关心的问题当然是,他们要怎么样才能离开这里。

但这个答案,极有可能得到是无意义或是没有太大作用的信息。