这倒是让于望又琢磨出了一点新的东西,不过得等回到乐园再去试验。

到这里,于望就要回去了,刚迈出两步,又想起来了什么,让系统扫描了一下那两坨还在呼吸的新鲜肉,问:“他俩是不是也有赏金?”

系统:……

无语但照做,系统还真查到了一点,这俩人是某连环案的嫌疑犯,没有贴出正式的悬赏,不过给警局提供线索也能拿奖金,只是不会很多。

不多也是钱啊,反正也就百来米,顺手的事。

赚了一笔外快归来的于望心情良好,一看到就在庄园大门等他的粉团子更是高兴,那眼巴巴望着的样子,像极了小狗等主人回家。

他捞过自动缩小版本的粉团子抱在怀里,传送回405,看了一眼特殊副本里的情况。

男人还在副本里狩猎,纸人们都是手无缚鸡之力的学生们,男人杀起来非常轻松,于望没给副本设通关条件,他倒是自己玩嗨了,开始给学生们设死亡游戏了,不按他的要求来,就会成为下一个。

看着“学生们”吓得瑟瑟发抖,绝望哭泣的模样,男人兴奋得脸都扭曲了,哪有一点进本前的人样。

太丑陋,于望不想再看,关了副本开始把在巷子里被打劫时冒出来的想法记录下来。

进过一次副本的玩家,第一次时惊悚值比较高,后面随进本的次数,惊悚值会越来越少。就像游戏卡关,一开始还有新鲜感,到后面,只剩下要通关的麻木。

这原本也是在于望料想中的,反正后面的都是赚的,少点也没事。

但现在,他有了新思路了。

游戏的副本有简易、普通、困难模式,他这惊悚乐园当然也可以有。

副本的内容不变,难易程度一部分取决于通关要求或任务,一部分是诡异数量的多少,另外一部分,则是沉浸感多少。

简易模式下,副本诡异数量减少,通关难度降低,通关所需时间不变,但相应的获得的积分就会减少。比如普通模式,通关是100点积分,简易就是60点。

普通模式就是正常模式,没什么好说的。真正的重点,是这个困难模式。